“Age of Empires” (AoE) serisinin birincisi olan Age of Empires, 1997 yılında oyun dünyasına adım attığında, gerçek vakitli strateji (RTS) oyunları ortasında özel bir yere sahip oldu. Microsoft Windows için EnsembleStudios tarafından geliştirilmiş olan bu oyun, tarihi bir tema üzerine heyeti, medeniyet inşa etme ve savaş stratejileri üzerinde duran bir oyundu.
Oyunun konusu, farklı uygarlıkların Taş Çağı’ndan başlayarak Demir Çağı’na kadar uzanan bir vakit dilimindeki gelişimini takip eder. Oyuncunun vazifesi, bir medeniyeti seçmek, bir iktisat oluşturmak, ordusunu geliştirmek ve hükmettiği medeniyeti zaferlere taşıyacak stratejiler geliştirmektir.
Age of Empires’ta oyunculara sunulan dört ana kampanya, büyük medeniyetleri temsil eder: Mısırlılar, Yunanlar, Babilonyalılar ve Yamatolar (Japonlar). Her bir medeniyetin kendi özel üniteleri, teknolojileri ve oyun tarzı bulunur. Örneğin, Mısırlılar anıt imalinde ve tarımda avantajlıyken, Yamatolar daha deniz odaklı stratejilere sahiptir.
Oyunun temel mekaniği, iktisadın üç ana kaynağına dayanır: yiyecek, odun ve altın. Bu kaynaklar, askeri ünitelerin oluşturulmasından, teknolojik gelişmelere ve bina imaline kadar her şey için gerekliydi. Kalabalık ve verimli bir iş gücü yaratmak – yani köylüler – kaynak toplama, bina inşa etme ve savaşta ordulara takviye olma üzere misyonlar için kritik kıymete sahipti.
Oyun tıpkı vakitte çok çeşitli askeri üniteler sunar: piyadeler, okçular, süvariler ve kuşatma silahları üzere. Bir orduyu zekice bir ortaya getirmek ve düşmanın zayıf noktalarını faal bir formda amaç alabilmek, “Age of Empires”ın stratejik derinliğinin temel taşlarından biriydi.
Strateji ve taktiklerin ötesinde, “Age of Empires” tıpkı vakitte tarihî bir eğitime de hizmet ediyordu. Oyun, tarihi karakterleri ve savaşları canlandırıyor ve oyunculara geçmişin büyük önderlerinin rollerine bürünme fırsatı sunuyordu. Her bir medeniyetin kendine has mimarisi, o vakit diliminden alınma etkileyici ayrıntılarla gözler önüne serilirdi.
Oyunun öykü modu, muhakkak amaçların yerine getirilmesine dayanan vazifelerden oluşuyordu. Bu vazifeler, medeniyetleri savunmadan, kendi topraklarını genişletmeye, düşman güçlerini yenmeye ya da muhakkak bir yapıyı inşa etmeye kadar geniş bir yelpazede değişiklik gösteriyordu. Oyuncuların alması gereken kararların ve uygulaması gereken stratejilerin çeşitliliği, her oyunu eşsiz kılıyordu.
Çok oyunculu mod, oyunun ömrünü değerli ölçüde uzattı. Oyuncular dünya çapında öbür beşerlerle temas kurabilir ve kendi stratejilerini rakiplerine karşı test edebilirdi. Bu rekabetçi ortam, oyunun topluluğunu güçlendirdi ve strateji tutkunları için bir buluşma noktası haline getirdi.
Grafik ve ses açısından, “Age of Empires” o periyot için epeyce başarılıydı. Ayrıntılı bina dizaynları, çeşitlendirilmiş arazi dokuları ve animasyonlar, oyunun görsel kimliğini oluşturuyordu. Ses efektleri ve müzik, oynanışa tarihi bir hava katıyordu ve oyuncuları eski medeniyetlerin dünyasına dalma konusunda teşvik ediyordu.
“Age of Empires: The Rise of Rome” (AoE: RoR), “Age of Empires” serisinin birinci oyununun muvaffakiyetinin akabinde gelen ve oyunculara büsbütün yeni bir tecrübe sunan bir genişleme paketidir. 1998 yılında yayınlanan bu paket, oyuncuları Roma İmparatorluğu’nun harika devirlerine, Cumhuriyet’in son yıllarından İmparatorluk vaktinin başlangıcına kadar götürür.
Bu genişleme; yeni üniteler, yeni teknolojiler, yeni oyun mekanikleri ve dört yeni medeniyeti beraberinde getirir: Romalılar, Palmyralılar, Makedonyalılar ve Kartacalılar. Her bir uygarlık, makul avantajları ve özel teknolojik gelişmeleri ile kendini başkalarından ayırt eder ve böylelikle oyun içinde farklı stratejik seçenekler sunar.
Romalılar, mühendislik miraslarını yansıtan yapılar inşa etme konusundaki suratlarıyla öne çıkarlar. Örneğin, “Forum Romanum” ve “Senato” üzere binalar, hem oyunun estetik tarafını hem de tarihi gerçekliğini zenginleştirir. Makedonyalılar, güçlü kuşatma silahları ve tesirli süvari üniteleri ile tanınırlar, bu da onları düşman savunmalarına karşı bilhassa tehlikeli kılar. Kartacalılar, denizcilik geleneklerini yansıtan güçlü deniz üniteleri ve liman yapısı avantajlarına sahiptirler.
“The Rise of Rome” birebir vakitte oyunculara dört yeni kampanya sunar: Marius’un Seferleri, İkinci Pön Savaşı, İskender’in Seferleri ve İmparatorluk çağı. Bu kampanyalar, oyuncuları tarihin en kıymetli savaşlarına ve çatışmalarına götürür. Oyuncular, tarihi olayları birinci elden deneyim ederler ve tarihin en büyük kumandanlarının botlarının içine adeta girmiş olurlar.
Oyunun yenilenen kullanıcı arabirimi ve gelişmiş yapay zeka, daha pürüzsüz ve kullanıcı dostu bir tecrübe sunmak için tasarlanmıştır. Oyuncunun köylüleri daha akıllıdır, kaynak toplama ve savaş durumlarında daha tesirli davranış sergilerler. Bu, bilhassa ağır savaş durumlarında oyuncunun işini kolaylaştırır ve stratejiye daha çok odaklanmasına imkan tanır.
Eklenti paketi ayrıyeten savaş, iktisat ve ünite idaresi üzere farklı alanlarda uygulanabilen yeni teknolojiler getirir. Bunlar ortasında, inşaat suratını artıran mimari yenilikler yahut ticaret gemilerinin zenginliklerini artıran denizcilik gelişmeleri bulunur.
“The Rise of Rome” ayrıyeten, “Age of Empires” oyunlarının temel bir özelliği haline gelecek olan ve oyuncuların inşaat sırasını evvelden belirleyebilmelerine imkan tanıyan kıymetli bir oyun mekaniği olan ünite kuyruğunu da tanıttı. Bu, stratejik planlama ve kaynak idaresini daha da değerli hale getirdi ve oyunun oynanış derinliğini artırdı.
Grafikler ve sesler ise yepyeni oyunun kalitesini koruyor ve kimi alanlarda daha da güzelleştiriyor. Daha ayrıntılı bina ve ünite dizaynları, gelişmiş animasyonlar ve ağırlaştırılan atmosferik efektler, oyuncuları Antik Roma’nın dünyasına daha derinden daldırıyor. Oyuna eşlik eden müzik ve ses efektleri de, savaş ve medeniyet inşası sırasında gerginliği ve heyecanı artırarak, oyun tecrübesini zenginleştiriyor.
“The Rise of Rome”, serinin devamını şekillendiren birçok yeniliği ile “Age of Empires” serisine kıymetli katkılarda bulunmuştur ve oyuncular için stratejik derinlik ve tarihi keşif manasında genişletilmiş bir sınırdır. Oyun, hem vaktinde hem de bugün hala, RTS oyunlarına ilgi duyan ve tarihi senaryolarda ustalıklarını denemek isteyen oyuncular için atmaya paha bir adımdır.
“Age of Empires II: The Age of Kings” (AoE II), EnsembleStudios tarafından geliştirilen ve 1999 yılında piyasaya sürülen bir gerçek vakitli strateji oyunudur. “Age of Empires” serisinin ikinci oyunu olarak, evvelki oyunun muvaffakiyetini katlayarak dünya çapında milyonlarca oyuncuya ulaşmış ve tipinin en ikonik yapıtlarından biri olarak kabul edilmiştir.
Orta Çağ Avrupa’sından Asya’nın uzak köşelerine ve Arabistan çöllerinden Afrika kıyılarına kadar geniş bir coğrafyayı ve tarihi devri kapsayan AoE II, oyuncuların 13 farklı medeniyetten birisini seçip yönetmelerine imkan tanır. Her bir medeniyetin kendine özel teknolojileri, üniteleri ve oyun oynama tarzları bulunur.
Oyunun temel yapısı, evvelki oyuna misal halde kaynak toplama (yiyecek, odun, kaya ve altın), ünite ve bina üretimi, teknoloji geliştirme ve savaş stratejisine dayanır. Lakin AoE II, evvelki versiyonun üzerine yeni özellikler ve kıymetli geliştirmeler eklemiştir. Örneğin, ‘garrison’ özelliğiyle birlikler binalara yerleştirilebilir ve bir dizi yeni ‘formasyon’ seçeneği ile birlikler savaşta daha tesirli bir biçimde konumlandırılabilir.
Oyun dört tarihi kampanyaya sahiptir: William Wallace, Joan of Arc, Saladin ve GenghisKhan’ın kıssalarını husus alır. Her kampanya ihtimamla tasarlanmış vazifelerden oluşur ve tarihi olaylara dayanan bir anlatı sunar ki bu da oyunu oynayarak bu devasa figürlerin hayatlarına ve vakitlerine derinlemesine dalmanızı sağlar.
AoE II, tarih boyunca değişen savaş taktiklerini gözlemleyebileceğiniz gelişmiş savaş mekanikleri ile oyun tecrübesini daha da derinleştirir. Piyade, okçu, süvari ve kuşatma silahlarının her biri muhakkak avantajlar ve dezavantajlar taşır ve düşmanın ünite kompozisyonuna ve pozisyonuna nazaran yanlışsız üniteleri seçmek kritik ehemmiyet taşır.
Yenilikçi AI sistemi ile, bilgisayar denetimli rakipler evvelkinden daha zeki hareket eder ve oyuncuların taktiklerine dinamik olarak reaksiyon gösterir. Birden fazla zorluk düzeyi bulunur, bu sayede hem yeniler hem de deneyimli oyuncular kendi marifetlerine uygun zorlukları seçebilir.
Grafik açısından, AoE II bir evvelki oyuna nazaran gözle görülür bir ilerleme kaydeder. Karakter ve yapı ayrıntıları, suyun hareketi, ateş efektleri ve coğrafya daha ayrıntılandırılmış ve daha canlıdır. Oyunun ses tasarımı da dikkat caziptir; her bir ünitenin kendine has sesleri, yerlere has ses efektleri ve epik müzik skorları, oyun atmosferini zenginleştirir.
Çok oyunculu mod, oyunun ömrünü onlarca yıl sürdürebilen, dinamik ve canlı bir toplulukla dayanaklar. İnternet üzerinden dünyanın dört bir yanındaki oyunculara karşı oynama imkanı, turnuvalar ve topluluk aktiflikleri ile AoE II, oyuncular ortası rekabet ve etkileşim için bir merkez haline gelmiştir.
Ek olarak, oyun içi “teknoloji ağacı” ile her medeniyetin erişebileceği teknolojileri ve geliştirmeleri gözlemleyebilirsiniz; bu da stratejik planlamanızı derinlemesine yapmanızı sağlar. Oyun müddetince, köyden imparatorluğa giden yolda çok sayıda karar verilir. Bu kararlar, ordu boyutundan teknoloji gelişimine ve diplomatik ittifaklara kadar geniş bir yelpazedir ve her kararın oyuncunun uzun vadeli başarısı üzerinde tesiri bulunur.
“Age of Empires II: The Age of Kings”, oynanış derinliği, stratejik karmaşıklık ve tarihi doğruluk kombinasyonuyla, yalnızca serinin değil, gerçek vakitli strateji oyunları tipinin de gelmiş geçmiş en sevilen örneklerinden biri olarak kabul edilir. Oyunun mirası, sayısız genişleme paketi, HD ve Definitive Edition versiyonları ile bugün bile devam etmektedir.
“Age of Empires II: TheConquerors” (AoE II: TC), EnsembleStudios tarafından geliştirilen ve 2000 yılında Microsoft Game Studios tarafından yayımlanan, “Age of Empires II: The Age of Kings” oyununun birinci genişleme paketidir. Bu genişleme, AoEII’nin sağlam temelini alıp daha da ileriye taşıyarak oyun tecrübesini genişletmiş ve derinleştirmiştir.
TheConquerors, topluluk tarafından sıkça verilen geri bildirimler göz önünde bulundurularak yaratılmış ve birçok kıymetli oyun içi güzelleştirme ile oyuncuların karşısına çıkmıştır. Oyuna eklenen dikkat alımlı yenilikler ortasında yeni medeniyetler, üniteler, teknolojiler, haritalar, ve yeni bir kıssa anlatıcılığına dayalı kampanyalar bulunur.
Yeni medeniyetler, ortalarında Aztekler, Mayalar, Hunlar, Koreliler ve İspanyolların bulunduğu her biri kendi özel üniteleri, teknoloji ağacı ve oyun biçimiyle toplam beş tane eklenmiştir. Bu medeniyetler, Çağların Karmaşası’nda görülen öteki medeniyetler üzere farklı ve çeşitli oyun tarzlarına ve taktik yaklaşımlarına sahip olup oyunculara yeni tecrübeler sunar.
İspanyolların “Conquistador” üniteleri ve Azteklerin “Jaguar Warrior”ları üzere, her bir yeni medeniyet eşsiz askeri üniteler sunar. Bu, her medeniyetin kendine has bir avantaja sahip olmasına imkan tanır ve savaş alanında farklı taktikler geliştirilmesini teşvik eder.
Kampanyalar, El Cid ve Montezuma üzere tarihî figürlerin yanı sıra Büyük Attila’nın Hun istilası üzere değerli tarihi olayları oyunun merkezine yerleştirir. Her kampanya, topluluk tarafından bilinen ve sevilen, tarihin en değerli çatışmaları ve kişilikleri hakkında daha ayrıntılı kıssalar örmeyi gayeler.
TheConquerors, oyuncu tecrübesini uygunlaştıran düzenlemelerle doludur. Örneğin; balıkçı tekneleri artık otomatik olarak balıkları toplayabilir, ünitelerin ve savaş otomobillerinin “toplanma noktası” oluşturulmuş, çiftçiler otomatik olarak boşaltılan tarlalara tekrar ekebilir halde getirilmiş ve köylüler daha akıllı bir biçimde kaynak toplar hale gelmiştir.
Ayrıca, oyunda kıymetli rol oynayan “teknoloji” konsepti daha da genişletilmiştir. Çeşitli yeni teknolojiler eklenmiş, kimileri savaşta avantaj, kimileri ise medeniyetin genel aktifliğini artırma hedefi taşır. “Karadaki keskin göz” üzere teknolojiler keşif ve keşif yeteneklerini arttırırken, “Katapultların mahvetme yeteneği” üzere teknolojiler ise kuşatma savaşlarına yeni bir boyut getirir.
Oyun içi yapay zeka, daha stratejik ve zekice hareket eden bir hale getirilmiştir. Bu da oyunun zorluk düzeyini arttırarak, oyunculara daha şiddetli ve gerçekçi bir rakip sunmaktadır. Yapay zeka, hücum ve savunma taktiklerinde, kaynak idaresinde ve ünite geliştirmede daha yeteneklidir.
Grafiksel ve ses açısından da iyileştirmeler göze çarpar. Ünitelerin ve yapıların yeni görünümleri, geliştirilmiş animasyonlar, ayrıntılı savaş efektleri ve çeşitlenmiş coğrafik özellikler, “TheConquerors”un görsel manada tatmin edici bir tecrübe sunmasını sağlar. Art planda çalan müzik ve savaşların eşliğindeki ses efektleri de, oyunun atmosferini zenginleştiren öbür bir boyuttur.
Çok oyunculu mod sayesinde, küresel bir topluluk oyuna devamlı olarak katılabilir ve rekabetçi maçlar strateji meraklılarını cezbeder. Rasyonel istikrarlar, çok oyunculu maçlarda daha adil ve keyifli oyun deneyimi yaratmak için hassasiyetle yine işlenmiştir.
“Age of Mythology” (AoM), EnsembleStudios tarafından geliştirilen ve 2002 yılında Microsoft tarafından yayınlanan efsanevi bir gerçek vakitli strateji oyunudur. “Age of Empires” serisinin tarihî perspektifinden ayrılan AoM, oyuncuları Antik Çağ dünyası ve mitolojisine götürerek, Grek, Mısır ve İskandinav mitolojilerinden alınmış efsanevi ilahların, yaratıkların ve kahramanların bulunduğu fantastik bir kainata taşır. Bu yeni tematik yaklaşım, oyun severlere tarih ile mitoloji ortasında kusursuz bir birleştirme sunarken, seriyi eşsiz bir üretim haline getirir.
Oyun, “Age of Empires” serisindeki kaynak toplama ve ünite inşa etme üzere temel özellikleri koruma ederken, buna ilahların güçleri, mitolojik yaratıklar ve özel büyüler ekleme ile stratejik derinliğe yeni bir boyut getirir. Oyuncular, üç büyük medeniyetten (Grekler, Mısırlılar ve İskandinavlar) birini seçer ve kendi imparatorluklarını hem gerçek hem de fantastik çatışmalarda ileri taşımak için stratejik yönetir.
Her bir medeniyetin kendine mahsus ilahları vardır ve oyuncular ilerledikçe, Atina, Zeus yahut Odin üzere ana rablerden birine ibadet ederek başlar, daha sonra ise minor yaradanlara taparak kendine mahsus bonuslar, yaratıklar ve “tanrı gücü” alırlar. İlah güçleri, düşman ünitelerini dondurmak, kaynakları çarpmak yahut düşman binalarına ziyan vermek üzere her medeniyetin oyun tarzını dönüştürebilen tek seferlik oyun içi aksiyonlardır.
Geliştirme etapları, AoE serisindeki “çağ atlatma” sistemine misal bir yapıdadır ama AoM “çağ”lar yerine “dönem” kavramını benimser. Her periyoda geçiş, oyuncuların seçtiği allaha bağlı olarak değişik bonuslar ve yaratıklar sunar. Bu periyotlar boyunca oyuncular, rablerin sağladığı avantajları kullanarak zafer için gereken stratejik ve taktik kararlar alırlar.
Birimitipojeni açısından, oyun toplama üniteleri, savaş üniteleri ve takviye ünitelerinden oluşan alışılmış RTS yapısını barındırırken, mitolojik yaratıklara yer verir: Sirenler, Minotaur’lar, Mumluklar ve Frost Devleri üzere yaratıklar hem görsel tesir hem de oyun stratejisi açısından büyük kıymet taşır. Bu yaratıklar, özel yeteneklere ve savaşlarda belirleyici avantajlara sahip olmalarıyla dikkat çeker.
Görsel tasarımı, yeni jenerasyon 3D grafik motoru ile periyodunun en gelişmiş oyunlarından biri haline gelen AoM, mimari ve ünitelerin ayrıntılı tasarımı, canlı renk paleti ve büyüleyici efektlerle Age serisinin en düzgün görsel sunumlarından birini yapar. Ses dizaynı ve müzikleri de, oyuncuları bu mitoloji dolu dünyanın atmosferine çeken etkileyici birer faktördür.
Kampanya modu, Atlantis mitine dayanan ve oyuncuları Grek, Mısır ve İskandinav mitolojileri ortasında gezinen destansı bir seyahate çıkaran “The Golden Gift” dahil olmak üzere, güçlü bir hikayeleştirme ve oynanışa sahip. Detaylı ve sürükleyici bir öykü oyun tecrübesinin merkezinde yer alır.
Multiplayer özelliği ile AoM, dünya çapında oyuncuları mitolojik varlıkların büyüsü altında sürükleyici savaşlara davet etti. Oyunun sunduğu varlıklı taktik seçenekler ve uygulamalar, ağır ve rekabetçi çevrimiçi maçların odağı haline geldi.
2003 yılında EnsembleStudios tarafından geliştirilen Age of Mythology: TheTitans, gerçek vakitli strateji oyunu tipinde bir başyapıttır. Age of Mythology serisinin ikinci oyunu olan TheTitans, Age of Mythology’nin genişlemesi olarak piyasaya sürüldü ve oyuncuları antik mitolojilerle dolu bir dünyaya davet etti. Oyun, tarihi ve mitolojik ögeleri ustalıkla harmanlayarak oyuncuları derin ve heyecan verici bir maceraya sürüklerken, stratejik derinlik ve cümbüş sunmayı başardı.
Age of Mythology: TheTitans, tarihî bir kampanya, özgün bir öykü, çok oyunculu modlar ve yeni özelliklerle dolu geniş bir oyun tecrübesi sunar. Oyunda, oyuncular kendi uygarlıklarını kurar, kaynakları toplar, ordularını oluşturur ve düşmanlarla savaşır. Temel oynanış, standart bir gerçek vakitli strateji oyununda olduğu üzere kaynak toplama, asker üretme ve savaş stratejileri üzerine heyetidir. Lakin, Age of Mythology: TheTitans’in benzersizliği, mitolojik ögelerin eklenmesiyle ortaya çıkar. Oyuncular, Yunan, Mısır ve Norse uygarlıklarından birini seçerek farklı mitolojilere dayalı ilah güçlerini kullanabilirler.
Oyunda, mitolojik varlıklar, ilahlar ve efsaneler gerçek vakitli strateji oyununun temel mekaniklerine entegre edilmiştir. Oyuncular, ilahlardan aldıkları güçleri kullanarak stratejilerini geliştirebilir ve oyunun seyrini değiştirebilirler. Her uygarlık, farklı ilahlara tapar ve bu ilahların özel yeteneklerini kazanır. Örneğin, Yunan uygarlığı, Zeus, Poseidon ve Hades üzere ilahlardan güç alırken, Mısır uygarlığı Ra, Isis ve Set üzere ilahlara bağlıdır. Bu ilah güçleri, oyunculara avantajlar sağlayarak savaşın mukadderatını belirleyebilir.
Age of Mythology: TheTitans, devrinin önde gelen oyunlarından biri olarak görsel ve işitsel açıdan etkileyici bir tecrübe sunar. Oyunun grafikleri, o periyot için epey etkileyiciydi ve antik dünyanın atmosferini başarılı bir formda yansıtıyordu. Ayrıyeten, oyunun müzikleri ve ses efektleri de oyuncuları oyunun içine çeken ve atmosferi zenginleştiren ögelerden biriydi.
Age of Mythology: TheTitans, yayımlandığı periyottan günümüze kadar büyük bir hayran kitlesi edinmiştir. Oyunun topluluğu, çevrimiçi çok oyunculu maçlar, forumlar, strateji rehberleri ve hatta özel modlar aracılığıyla devam eder. Mod topluluğu, oyuna yeni haritalar, oyun modları, hatta büsbütün yeni içerikler ekleyerek oyunun hayat mühletini uzatır ve oyunculara daima olarak taze bir tecrübe sunar.
Age of Empires III, EnsembleStudios tarafından 2005 yılında Microsoft Game Studios için geliştirilen ve yayınlanan bir gerçek vakitli strateji oyunudur. Age of Empires serisinin üçüncü ana oyunu olan Age of Empires III, tarihi olarak güçlü bir periyoda odaklanarak oyuncuları Yeni Dünya’nın keşfi ve kolonileştirilmesi devrine götürüyor. Yenilikçi oynanışı, derin stratejik mekanikleri ve etkileyici görselleriyle Age of Empires III, strateji oyunları dünyasında değerli bir yere sahiptir.
Yeni Dünya Keşfi ve Kolonileştirme: Age of Empires III, oyuncuları 16. yüzyılın sonlarından 19. yüzyılın başlarına kadar uzanan bir vakit diliminde, Yeni Dünya’nın keşfi ve kolonileştirme devrine götürüyor. Oyunda, oyuncular Avrupa, Asya ve Amerika’dan seçilebilen bir dizi medeniyet ortasından birini seçerek yeni topraklara yerleşir ve bu bölgelerde imparatorluklarını kurmaya çalışırlar. Bu periyot, tarihin en büyük keşiflerinden kimilerini, kolonileştirme sürecini ve kültürler ortası etkileşimi içerir.
Age of Empires III, serinin evvelki oyunlarından farklı olarak bir dizi yenilikçi oynanış mekaniği sunar. Oyun, “Evrim” ismi verilen bir sistemle oyuncuların medeniyetlerini vakit içinde geliştirmelerine müsaade verir. Ayrıyeten, “Ulaşım” sistemi ile oyuncular, ticaret yolları kurabilir ve ordularını süratli bir halde hareket ettirebilirler. Oyun tıpkı vakitte “Kartlar” mekaniğiyle de dikkat çeker; oyuncular, savaş sırasında kullanmak üzere çeşitli avantajlar sağlayan kartlar seçer ve kullanır. Bu mekanikler, oyunun stratejik derinliğini artırır ve oyunculara daha fazla seçenek sunar.
Age of Empires III, devrinin önde gelen oyunlarından biri olarak etkileyici görseller sunar. Oyunun grafikleri, oynanış sırasında ayrıntılı bir ortam yaratırken, bilhassa çarpıcı görünüm imajlarıyla dikkat çeker. Ayrıyeten, oyunun ses tasarımı da devrin atmosferini muvaffakiyetle yansıtır; güçlü müzikler ve ortam sesleri, oyuncuları oyunun içine çeker ve tarihî bir seyahate çıkarır.
Age of Empires III, güçlü bir çok oyunculu bileşen sunar. Oyuncular, çevrimiçi olarak başka oyuncularla savaşabilir yahut işbirliği yapabilirler. Ayrıyeten, oyunun topluluğu geniş ve etkindir; forumlar, rehberler ve modlar üzere çeşitli kaynaklar, oyuncuların tecrübelerini geliştirmelerine ve oyunun keyfini çıkarmalarına yardımcı olur.
“Age of Empires III: TheWarChiefs” 2006 yılında, EnsembleStudios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayımlanan bir gerçek vakitli strateji oyunudur. Bu oyun, “Age of Empires III”ün birinci genişleme paketi olarak karşımıza çıkar. Özgün oyunun 16. yüzyıldan 19. yüzyıla kadar olan periyodu kapsayan geniş vakit dilimini ve Avrupa’nın fethini temel alırken, “TheWarChiefs” bize Kızılderili medeniyetleriyle tanışma fırsatı verir.
Yeni eklenen kabileler ortasında Irokeller, Siouxlar ve Aztekler bulunur. Bu genişleme paketi oyuna yeni bir soluk getirirken, var olan oyun mekaniklerinin üstüne yeni ögeler eklediği ve taktiksel derinliği arttırdığı için oyuncular tarafından epey beğenilmiştir.
Kızılderili kabileleri, Avrupalılara kıyasla farklı oyun biçimleri sunar. Örneğin, Irokeller tabiat ile uyumlu bir hayat sürdürür ve güçlü bir savunma yapısına sahiptir. Ağaçlarla alakalı bu özel üniteler ve binalar, Irokellerin doğal kaynakları daha faal kullanmasını sağlar. Sioux kabileleri ise süratli ve hareketli bir oyun üslubunu benimser. Geniş toprakları çabukça ele geçirip, düşmanlarına sürpriz taarruzlarda bulunabilirler. Aztekler ise güçlü piyade ünitelerine sahip olup, düşmanlarını ağır ve sistemli piyade akınları ile yıpratabilir.
“TheWarChiefs” ayrıyeten, Avrupa güçleri için de yeni içerikler sunar. Yeni üniteler, yeni teknolojiler ve yeni oyun mekanikleriyle, Avrupa güçlerinin Amerika kıtalarında ilerleyişi değişik bir biçimde ele alınır. Ayrıyeten, oyunun çok oyunculu modlarında kıymetli dengelerin tekrar kurulduğunu görebiliriz.
Grafiksel yeniliklere de değinmekte yarar var. “TheWarChiefs” oyunun grafik motorunu günceller ve daha ayrıntılı üniteler ile daha gerçekçi etraf dizaynlarını oyunculara sunar. Bilhassa Kızılderili kabile köylerinin ayrıntılı dizaynları, oyunun görsel zenginliğine büyük katkıda bulunur.
Yapay zeka üzerinde de iyileştirmeler yapılmıştır. Daha zeki ve öngörülebilir düşmanlarla karşılaşmak hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda oyunculara meydan okur.
Oyunun müzikleri ve ses efektleri de kültürel temalara uygun olarak bestelenmiş ve geliştirilmiştir. Her Kızılderili kabilesinin kendine has müzikleri, oynanış sırasındaki atmosferi güçlendirir ve kendinizi o devrin savaş alanlarının ortasında hissetmenizi sağlar.
Genişleme paketinin getirdiği öbür bir yenilik de, “Home City” yani Ana Kent özellikleridir. Kızılderili medeniyetleri için yeni Ana Kent geliştirmeleri eklenmiş, bu da oyunun stratejik derinliğini arttırmıştır.
“Age of Empires III: TheAsianDynasties” 2007 yılında, EnsembleStudios ve BigHugeGames’inişbirliği ile geliştirilen, “Age of Empires III”ün ikinci genişleme paketidir. Serinin yerleşik Avrupa ve Amerikasına odaklanan dinamiklerine doygun bir kontrast oluşturarak, uzak doğu medeniyetlerini sahne merkezine taşır. Bu genişleme; Japon, Çin ve Hindistan uygarlıklarını, her biri özgün askeri üniteler, teknolojiler ve oyun mekanikleriyle birlikte oyunculara sunar.
On yedinci ve on sekizinci yüzyıllarda geçen bu strateji oyununda, oyuncular Asya’nın tarihini ve kültürünü yansıtan imparatorlukları yönetir. Oyuna eklenecek üç Asya medeniyeti, yeni “Wonder” yapıları ile tanımlanır ve bu yapılar, oyun içindeki teknolojik gelişimler yahut muhakkak bonuslar üzere çeşitli avantajlar sağlar.
Japon İmparatorluğu ‘Bushido’ yolunun savaşçı ruhunu temsil eder. Nizamlı ve disiplinli askeri üniteler ve “Shogunate” sistemi ile dikkat çeken Japonlar, dikkatle kullanıldığında epeyce tesirli bir güç olabilirler. Kendine mahsus “Daimyo” ve “Shogun” üniteleri yardımıyla, alanda birlikleri gerçek vakitli olarak yine oluşturabilir ve taktiksel hareketleri çevik bir biçimde yürütebilirler.
Çin İmparatorluğu, varlıklı tarihi ve geleneği ile bilinir ve bu medeniyet, büyük nüfusu yansıtan toplu taarruz taktiklerine dayanır. “Banner Armies” sistemine sahip Çin, birebir vakitte çeşitlilik sunan üniteler ile kitleler halinde akınlar düzenleyerek düşmanları üzerinde baskı kurabilir. Çin’in “Wonders”, yani “Harikaları” ortasında Büyük Budist Pagoda ve Confucian Academy üzere yapılara yer verir.
Hindistan İmparatorluğu ise fil sürüleri ve ağır nüfusu ile tanınır. Savaş fili üzere güçlü ünitelere sahip olan Hindistan, bu ünitelerini tesirli kullanarak düşman savunmalarını yıkmaya muktedir. Ayrıyeten, Hindistan mahallî bir halk olan “Sepoy” piyadeleri ile de dikkat çeker; bunlar güçlü ve çok taraflı askeri ünitelerdir.
“TheAsianDynasties”, orjinal oyunun savaş mekaniklerine ve iktisat sistemine yeni öğeler eklerken oyuncu tecrübesini zenginleştirir. Bu genişleme paketi ile birlikte gemi üretimleri ve deniz savaşları da daha büyük kıymet kazanır. Oyunun ticaret yolları ve deniz yolu stratejileri, Asya’nın denizcilik geçmişi ile uyumlu bir biçimde gözden geçirilmiştir.
Grafiksel gelişmeler, çevresel ayrıntılar ve yeni müzikler Asya atmosferini canlı bir formda oyuncuya stantlar. Her üç medeniyet de kendine mahsus mimariye sahiptir ve bu yapılar, gerçek dünya esin kaynaklarından büyük bir titizlikle dijital ortama aktarılmıştır.
Oyun ayrıyeten, tarihî bağlamda, Asya’nın Batı ile etkileşime girmeye başladığı devri de işler ve bu da oyunculara hem taktiksel hem de kültürel manada geniş bir perspektif sunar. Yeni öykü kampanyaları, oyuncuları tarih boyunca Asya kıtasının çeşitli yerlerine götürür ve tarihi kişiliklerin stratejilerini deneyimleme talihi verir.
“TheAsianDynasties” serinin hayranlarını ve yeni oyuncuları, farklı medeniyetlerin eşsiz özelliklerini ve stratejilerini keşfetmeye davet eden, derin ve bağlayıcı bir oyun tecrübesi sunar. EnsembleStudios ve BigHuge Games, bu oyunla birlikte, “Age of Empires III”ün oyun kozmosunu muvaffakiyetle genişletmiş ve çeşitlendirmişlerdir, böylece bu genişleme paketi de serinin gelişiminde değerli bir yer fiyat.
“Age of Empires Online” (AOEO), klasik “Age of Empires” gerçek-zamanlı strateji serisine çağdaş ve çevrimiçi bir yaklaşım getiren bir oyun olarak 2011 yılında oyun dünyasına adım atmıştır. Gas Powered Games ve Robot Entertainment tarafından geliştirilen bu oyun, Microsoft Game Studios tarafından yayınlanmıştır ve seriyi, köklerinden alıp büsbütün dijital, daima bir çevrimiçi deneyim sunarak farklı bir boyuta taşımıştır.
“Age of Empires Online”, antik medeniyetlerin gelişimini yönetme ve öteki oyuncularla rekabet etme mantığını korurken, MMORPG (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) ögeleriyle harmanlamıştır. Oyuncular, kendi medeniyetlerini kurup, zanaat üretebilecekleri, yapılar inşa edebilecekleri ve ticaret yapabilecekleri bir ana kente sahiptirler. Bu, oyunun dinamiklerinde ihtilal yaratarak klâsik “Age of Empires” tecrübesini evrimleştirir.
Oyunun görsel üslubu, serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha canlı ve karikatürize bir dizayna sahiptir, bu da geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmeyi hedefler. Renklerin daha parlak ve dizaynların daha abartılı olması, “Age of Empires Online”ın eşsiz görsel kimliğini oluşturur. Bu stilistik seçim, oyuna daha sevinçli ve erişilebilir bir hava verirken, tıpkı vakitte özgün oyunların temel oynanış özelliklerini de korur.
Oyuncular bir medeniyeti seçtikten sonra, hem PvE (oyuncuya karşı çevre) vazifelerini yerine getirerek hem de öbür oyunculara karşı PvP (oyuncuya karşı oyuncu) savaşları yaparak tecrübe kazanır ve bu da onların daha karmaşık yapılar inşa etmelerine ve daha güçlü ünitelere erişebilmelerine imkan tanır. “Age of Empires Online”da medeniyetler ortasında Yunanlar, Mısırlılar, Persler ve daha birçokları bulunur ve her bir medeniyetin kendine has üniteleri, teknolojileri ve oyun üslupları mevcuttur.
Eşsiz bir özellik, oyuncuların kendi kentleri için estetik dekorasyonlar yapabilmesi ve bu dekorasyonların oyun içindeki kimi misyonlara tesir edebilmesidir. Oyun ayrıyeten, oyuncuların müttefikleriyle birlikte kooperatif misyonlar oynayabilecekleri formda tasarlanmıştır, bu da toplumsal etkileşimi teşvik eder ve oyuncunun tecrübesini daha da derinleştirir.
“Age of Empires Online”ın ekonomik sistemi, antik dünyada ticaret ve zanaatın kıymetini vurgular. Oyuncular, kaynak idaresi ve ticaret hünerleriyle savaş yeteneklerini istikrarlı bir formda kullanmalıdır. Zanaat ve toplama, oyunun temel özelliklerindendir; oyuncular kendilerine özel eşyalar yapabilir, bu eşyaları kullanabilir yahut öteki oyuncularla takas edebilirler.
Oyun, birinci piyasaya sürüldüğünde ücretsiz oynanabilir bir model izlemiştir ve oyun içi satın alımlarla desteklenen bir dükkân sistemine sahiptir. Bu sayede, oyuncular, estetik eşyaların yanı sıra oyun içi avantajlar ve yeni vazife paketleri satın alabilirler. Lakin, oyunun ilerleyen periyotlarında topluluk tarafından tenkitler alınmış ve oyun içi satın alımlar tartışma konusu olmuştur.
“Age of Empires Online” 2014 yılında sunucularının kapatılmasıyla resmi olarak hizmet dışı bırakılmıştır. Bununla birlikte, oyun topluluğunun sevdikleri bir oyunu canlı tutma gayretleri etkileyici bir formda devam etmekte, çeşitli fan tabanlı sunucular ve modifikasyonlar aracılığıyla oyun online olarak oynanabilir durumda tutulmaktadır.
“Age of Empires II HD” (2013), yepyeni olarak 1999 yılında piyasaya sürülen ve gerçek vakitli strateji oyunları ortasında kült bir yer edinen “Age of Empires II: The Age of Kings” ve ek paketi “TheConquerors”ın güncellenmiş bir sürümüdür. HiddenPath Entertainment tarafından geliştirilen HD sürümü, orjinal oyunun derin stratejik oynanışını, geliştirilmiş grafikler ve çağdaş sistemlerle uyumlu hale getirerek, yeni jenerasyon oyunculara ve nostaljik fanlarına sunmuştur.
Bu oyun, Orta Çağ Avrupa’sından Asya steplerine, Orta Doğu çatışmalarından Mesoamerikan uygarlıklarına kadar uzanan geniş bir tarih yelpazesi sunar. Oyuncular, 18 farklı medeniyetten birini seçerek; kaynak toplama, kent kurma, ordularını geliştirme ve taktik savaşlar yürütme üzere tipik “Age of Empires” oyun mekanikleri üzerinden tarih yazabilirler.
“Age of Empires II HD”de, klavye kısayolları ve kullanıcı arayüzünde iyileştirmeler üzere oynanabilirlik üzerine pek çok modernizasyon yapılmıştır. Lakin oyunun yapı taşı mekanikleri büyük ölçüde birebir bırakılmıştır, böylece yepyeni oyunun taktiksel derinliği ve zorlukları korunmuştur.
Oyunun görsel açıdan en dikkat cazibeli tarafı ise yüksek çözünürlüklü grafiklerdir. Karakterlerin, yapıların ve çeşitli dünya haritası öğelerinin detayları incelikli bir halde yine işlenmiştir. Bunun yanı sıra, su yansımaları ve tabiat efektleri üzere grafiksel iyileştirmeler de oyuna eklenmiştir. Fakat, bu dokunuşlar bile “Age of Empires II HD”nin retro cazipliğini ve ikonik görünümünü koruma etmiştir.
Steam entegrasyonu sayesinde, oyuncular çevrimiçi çok oyunculu modlarda dünya çapında öteki oyunculara meydan okuyabilir, modları indirebilir ve işbirliği içinde kampanyalar oynayabilirler. Steam Atölye dayanağı, oyun içi içeriklerin paylaşımını ve indirilmelerini epeyce kolay hale getirir, böylece oyunun tekrar oynanabilirliği değerli ölçüde artar. Ayrıyeten, “Age of Empires II HD” ile gelen sıralama sistemi ve lobiler, rekabetçi oynamayı teşvik eder ve topluluğun büyümesine yardımcı olur.
Oyunun müziği ve ses efektleri de yüksek çözünürlüklü ses kalitesi ile güncellenmiştir, lakin ikonik orjinal soundtrack’in ruhu korunmuştur. Bu sesler, oyuncuya tarihî atmosferi derinden hissettiren kıymetli ögeler ortasındadır.
Tarihsel doğruluk ve eğitim pahası, “Age of Empires II”nin muvaffakiyetinin temel taşlarındandır, bu nedenle oyunculara sunulan kampanya senaryoları ve tarihi şahsiyetler, tarih meraklıları tarafından takdir edilmiştir. HD versiyonuyla birlikte, oyunun tarihî anlatıları ve öğretici anlarının da tekrar keyfini çıkarmak mümkündür.
Eklentiler ve genişleme paketleri, “Age of Empires II HD” için sırasıyla “TheForgotten”, “TheAfricanKingdoms” ve “Rise of theRajas” isimleriyle piyasaya sürülmüştür. Her bir genişleme paketi, yeni senaryolar, medeniyetler, üniteler ve teknolojiler getirerek oyunun ömrünü uzatmıştır.
“Age of Empires II HD: TheForgotten” (2013), esasen eşsiz bir gerçek vakitli strateji oyunu olan “Age of Empires II HD”nin daha da zenginleştirilmiş bir tecrübe sunan birinci genişleme paketidir. Forgotten Empires tarafından geliştirilen bu eklenti, özgün “Age of Empires II: The Age of Kings” ve “TheConquerors” ek paketinden sonra gelen ve yeni medeniyetler, kampanyalar, haritalar ve oyun modları ekleyerek oyunun kapsamını genişleten bir yeniliktir.
Bu genişleme paketi, isminden de anlaşılacağı üzere, tarihin tozlu sayfalarında bir ölçü unutulmuş medeniyetlere ışık meblağ. Oyunculara beş yeni medeniyet sunar: İtalyanlar, Hintliler, Slavlar, Macarlar ve İnkalar. Her biri kendine mahsus teknolojileri, üniteleri ve oyun usulleriyle donatılmıştır, böylelikle oyuncuların karşılaştığı taktiksel durumlar ve stratejik kararlar daha da çeşitlenir.
Örneğin, İtalyan medeniyeti, ünlü Condottiero piyadelere ve denizcilikte çeşitli avantajlarına odaklanırken; İnkalar, And Dağlarındaki kendine mahsus topografya ve yapılarını kullanarak kuvvetli bir savunma ve altyapı geliştirebilen bir medeniyettir. Hintliler büyük fil sürülerini, Slavlar güçlü piyade birliklerini ve Macarlar ise süratli ve ölümcül atlı birlikleriyle ön plana çıkar.
“TheForgotten” paketi ayrıyeten, oyuncuların stratejik zekâlarını zorlayan yeni kampanyalara yer verir. El Cid ve Attila the Hun üzere ünlü tarihi figürlerin ömür hikayelerini anlatan yepyeni kampanyaların yanı sıra Alaric, Sforza, Bari ve Dracula üzere tarihi kişiliklerin öykülerine odaklanan yeni senaryolar, tarihî olaylarla harmanlanmış derin bir kıssa sunar.
Yeni harita tipleri ve zenginleştirilmiş yapay zeka mekanikleri, oyun içi çeşitliliği arttırır ve daha güçlü bir tecrübe oluşturur. Oyuncular, mevcut oyun map havuzuna “Lombardia” üzere yeni haritalar eklenmesiyle, daha evvel karşılaşmadıkları taktiksel zorluklarla yüzleşmek zorunda kalır.
“Age of Empires II HD: TheForgotten” ile gelen bir öteki kıymetli eklenti ise yeni oyun modlarıdır. Bu yeni modlar ortasında “CapturetheRelic” ve “Treaty” bulunmaktadır. “CapturetheRelic” modu oyunun daha süratli ve hareketli geçmesini sağlarken, “Treaty” modu ise muhakkak bir mühlet boyunca savaş yapılmasını engelleyerek, oyuncuların savunmalarını ve ekonomilerini geliştirmelerine fırsat sunar.
Grafik iyileştirmeleri ve ses miksajı da bu genişleme paketinin pahasını artıran ögeler ortasında yer alır. Oyuncular, daha ayrıntılı ortamlar ve daha net ses efektleri eşliğinde, evvelki oyunlara nazaran daha göz alıcı bir savaş alanı tecrübesi yaşarlar.
Ek olarak, “Age of Empires II HD: TheForgotten” toplumsal etkileşimi ve rekabeti teşvik eden daha gelişmiş çevrimiçi özelliklerle bir arada gelir. Oyunun Steam üzerindeki entegrasyonu sayesinde, oyuncular modları daha kolay indirebilir ve paylaşabilir, sıralamalı maçlarda dünya çapındaki rakiplerle kapışabilirler.
Age of Empires II HD: TheAfricanKingdoms, orjinal Age of Empires II oyununun 1999 yılındaki çıkışından tam 16 yıl sonra strateji oyunu meraklıları için yepisyeni bir soluk getirmiştir. Bu genişletme paketi, oyunculara ortaçağ strateji tecrübesini Afrika kıtası üzerinden yaşama fırsatı sunar. Age of Empires II’nin bu özel versiyonu, dört yeni uygarlık, yeni kampanyalar, yeni teknolojiler ve yeni ünitelerle birlikte gelir.
Oyunun temeli, tarih boyunca gerçekleşen çatışmalar, seferler ve imparatorlukların yükselişi ve düşüşü üzerine konseyidir. TheAfricanKingdoms, bilhassa Afrika tarihine odaklanarak oyuncuları Malililer, Berberiler, Etiyopyalılar ve Portekizliler üzere dört yeni uygarlığın başkanları olarak tarihi değiştirmeye davet eder. Her bir uygarlığın kendine has askeri üniteleri, özel teknolojileri ve oyun stili bulunmaktadır.
Örneğin, Malililer, altın madenciliği konusunda özel bonuslara sahipken, Etiyopyalılar menzilli üniteleriyle tanınırlar. Portekizliler ise deniz üstünlüğü ve ateş gücü ile kendilerini öne çıkarırlar. Berberiler ise hareketli üniteleri ve süratli kara kuvvetleriyle dikkat çeker.
Bu genişletme paketinde ayrıyeten yeni haritalar ve senaryolar da yer alır. Oyuncular, Sahra Çölü’nden başlayarak, tropik Afrika bitki örtüsüne ve hatta kıtanın güney uçlarındaki vadilere kadar farklı coğrafyalarda gayret ederler. Bu, hem görsel bir çeşitlilik hem de taktiksel bir derinlik katar.
TheAfricanKingdoms, dört yeni uygarlığa ek olarak, Age of Empires II HD için oyun mekaniği ve yapay zeka üzerinde kıymetli iyileştirmeler sunar. Bu güncellemelerle birlikte, düşman AI’ın atak ve savunma stratejileri daha tesirli hale gelir ve oyuncuların karşılarına daha kuvvetli ve incelikli taktikler sergileyen rakipler çıkar.
Ayrıca, bu genişletme paketi ile gelen kampanyalar tarihi anlatım açısından daha ağır bir hale getirilmiş ve her bir uygarlığın kültürel tesirleri, kıssaları ve tarihi karakterleri daha detaylı bir formda oyuna eklenmiştir. Bu, oyunculara bir oyunun ötesinde bir tarih dersi ve kültürel tecrübe sunar.
TheAfricanKingdoms, oyunculara hem yepyeni Age of Empires II oyunundan bekledikleri klasik oyun tecrübesini sunarken, hem de yeni içerikleri ve geliştirilmiş oyun mekanikleri ile serinin sadık hayranlarını ve yeni oyuncuları mutlu edebilecek güçlü bir içerik sunar. Tüm bu özelliklerin yanı sıra, oyunun görsel ve ses efektleri de HD kalitesinde güzelleştirmelerle güncellenmiştir, böylelikle oyuncular gelişmiş grafikler ve seslerle daha da etkileyici bir tarihi tecrübe yaşarlar.
Age of Empires II HD: Rise of theRajas, EnsembleStudios ve SkyboxLabs tarafından geliştirilen ve Microsoft Studios tarafından 2016 yılının Aralık ayında yayımlanan bir görüntü oyunu genişletme paketidir. Orjinal Age of Empires II oyununun HD sürümüne dördüncü resmi ek paket olarak katılarak, bu strateji klasiğinin cihanını ve oynanış derinliğini Güneydoğu Asya’nın varlıklı tarihi ve kültürüyle genişletir.
Rise of theRajas, özgün Age of Empires II tecrübesine dört yeni Güneydoğu Asya uygarlığını, yani Burma, Khmer, Malay ve Viyetnam’ı dahil eder. Her bir uygarlık, kendine has askeri üniteler, kabiliyetler, teknolojiler ve mimarilere sahip olan ve detaylı tarihleriyle oyunun taktiksel ve stratejik katmanlarına zenginlik katan çeşitli oyun şekilleri sunar.
Burma: Bu uygarlık, savunma yapılarına ve piyade askerlerine odaklanır. Burma’nın “Arambai” ismi verilen özel akıncı üniteleri, düşmanlarına karşı epeyce güçlü taarruzlarda bulunabilir.
Khmer: Fonksiyonel ve etkileyici yapıları ile tanınan Khmer uygarlığı, eşsiz “Ballista Fil” üniteleri ile dikkat çeker. Bu uygarlık, oyunculara süratli ve agresif bir oyun üslubu sunar ve düşman savunmalarını kırma konusunda üstün bir yetenek stantlar.
Malay: Deniz üstünlüğü sağlama ve erken periyotta süratli bir nüfus artışı elde etme konusunda avantaj sağlar. Ayrıyeten, “Karambit Savaşçı” isimli küçük, süratli ve ucuz askeri ünitelerine erişim sağlar ve kalabalık ordular kurabilirler.
Viyetnam: Bu uygarlık, bilhassa menzilli ünitelere odaklanır. Viyetnam’ınrattan okçuları, yüksek zırh bedelleriyle tanınırlar ve başka okçu ünitelerine karşı etkilidirler.
Rise of theRajas’da dikkat çeken öbür bir yenilik ise su üstü haritalarına getirilen yeni oynanış dinamikleridir. Oyuncular, ırmakları ve kanalları kullanarak taktiksel avantajlar yaratabilir ve savaş alanlarında yeni stratejiler geliştirebilirler. Ayrıyeten, genişletme ile getirilen yeni “sekban” asker çeşidi, süratli ve tesirli göğüs göğüse dövüş ünitesi olarak öne çıkar.
Oyuna katılan yeni üç kampanya — “Bir GajaMada”, “Suryavarman I” ve “Bayinnaung” — tarihi olayların ve kişiliklerin etkileyici öykülerini oyunculara sunarken, “Le Loi” kampanyası Viyetnam’ın bağımsızlık çabasını işler. Bu kampanyalar, her bir uygarlığın tarihini ve farklı vakit periyotlarında Güneydoğu Asya’da yaşanan değerli olayları ayrıntılı bir biçimde anlatır. Oyuncular, bu kampanyalar sayesinde tarihin bu az anlatılmış kısmını keşfetme ve bu coğrafyanın tarihi figürleri olarak hareket etme talihine sahip olurlar.
Grafik seviyesinde de iyileştirmeler yapılan bu HD genişletme paketi, oyunculara daha çağdaş bir görsel tecrübe sunar. Büyüleyici tapınaklar, egzotik ormanlar ve klasik Güneydoğu Asya mimarisi, oyunun görsel cazipliğini artırırken, ses tasarımı da yeni müzik modülleri ve periyoda uygun ses efektleri ile genişletilmiştir.
Age of Mythology: Extended Edition, EnsembleStudios tarafından geliştirilen ve yepyeni Age of Mythology (AoM) oyununun 2002 yılındaki çıkışından 12 yıl sonra, 2014 yılında SkyboxLabs ve Forgotten Empires firmaları tarafından yenilenerek piyasaya sürülen bir oyunun geliştirilmiş sürümüdür. Oyun, mitoloji ve strateji oyunlarının büyüleyici birleşimini sunarak oyuncuları antik vakitlerin efsanevi dünyasına çeker.
Extended Edition, özgün AoM oyunu ile ek paketi olan TheTitans’ı bir ortaya getirirken bir dizi grafik ve oyun içi güzelleştirmelerle donatılmıştır. Oyun, büsbütün HD çözünürlüklü dokulara, geliştirilmiş su efektlerine, gölgelendirmelere ve aydınlatmaya sahiptir, bu da oyunun daha çağdaş sistemlerde ve yüksek çözünürlüklü ekranlarda dahi görsel olarak taze ve canlı görünmesini sağlar.
Extended Edition, Age of Empires serisinin benimsediği gerçek vakitli strateji oyun mekaniğini, bu kere yerine oturmuş mitolojik öyküler ve karakterlerle harmanlar. Oyun, bildik strateji çerçevesine, rablerin nimetleri, mitolojik yaratıklar ve büyülü güçler üzere fantastik ögeleri ekleyerek oyunculara eşsiz bir tecrübe sunar.
Oyuncular, Yunan, Mısır, Nors ve (TheTitans ile) Atlantisliler olmak üzere dört başka medeniyetten birini seçerek oyunu oynarlar. Her medeniyet, kendine has rableri, askerleri, mitik yaratıkları ve özel teknolojileri ile farklı bir oyun üslubuna sahiptir. Örneğin, Yunan ilahları Zeus, Poseidon ve Hades üzere güçlerle muharebe stratejileri üzerine çeşitlilik sağlarken; Norslar, Thor, Odin ve Loki’nin sunduğu eşsiz heroik niteliklere dayanır.
Age of Mythology’nin çekirdek oyun mekaniği, kent inşası, kaynak idaresi ve ordu kurma üzerinedir. Bu ögeler, dikkatle dengelenmiş bir sistemi oluşturur ve oyuncuların kendi stratejilerini, rakiplerinin hareketlerine ve oyun içindeki rastgele olaylara nazaran geliştirmeleri gerekir. Mitolojik yaratıklar üzere sıra dışı üniteler, oyunun savaş taktiklerine ekstra bir boyut katar.
Oyun ayrıyeten, çoklu oyuncu modu ve Steam Workshop entegrasyonu ile geniş bir oyuncu topluluğuna erişim sunar. Bu sayede, oyuncular dünyanın her yerinden rakiplerle yüzleşebilir yahut özelleştirilmiş haritalar ve modifikasyonlar yaratarak oyunu kişiselleştirebilirler. Steam üzerinden çarçabuk güncellenen ve genişletilen içerikler, oyunun uzun ömürlü olmasını ve daima taze kalmasını sağlar.
Kampanya modunda, oyuncular Atlantean General Arkantos’un yönetiminde epik bir macera yaşarlar. Her bir kısımda, antik medeniyetler ve mitolojik efsanelerin kesişim noktalarında gezinirken, yüksek çıtada bir anlatıyla serüvenin tadını çıkarırlar. Bu, yalnızca taktiksel ve stratejik düşünmeyi değil, tıpkı vakitte Hint, Mısır, Yunan ve Nors mitolojilerine olan ilgiyi de teşvik eder.
Age of Mythology: Tale of the Dragon, EnsembleStudios tarafından geliştirilen ve yepyeni Age of Mythology’un (AoM) akabinde yayınlanan bir genişletme paketi olarak 2016 yılında piyasaya sürüldü. Forgotten Empires ve SkyboxLabs tarafından geliştirilen bu paket, oyunun güçlü mitolojik cihanını Doğu Asya mitolojisi ile genişletiyor. Oyunculara Çin medeniyetini yönetme talihi sunarak, farklı bir kültürel perspektiften stratejik savaşlar ve efsanevi hikayeler anlatma imkanı sağlıyor.
Tale of the Dragon, Age of Mythology’nin aslında eşsiz ve çeşitli olan dünyasına üç büyük Çin yaradanı; Fu Xi, Nü Wa ve Shennong’u ekleyerek yeni bir derinlik katıyor. Bu ilahların her biri, oyunculara mahsus yararlar, büyüler ve mitolojik yaratık seçenekleri sunuyor. Örneğin, Fu Xi, askeri stratejilere odaklanırken, Nü Wa ekonomik gelişimi ve Shennong ise savunma ve büyüler üzerine avantajlar tanıyor.
Çin medeniyeti, açtığı 12 yeni ilah gücü, yeni bir hükümdar sınıfı ve eşsiz üniteler üzere özellikleriyle oyunun istikrarını zekice ele alıyor. Bunun yanı sıra, Jiangshi, Qilin ve Yinglong üzere yeni mitolojik yaratıklar, savaş alanlarına doğu kültürünün ayrıntıları ve estetiğini taşıyor.
Tale of the Dragon, birebir vakitte yeni bir senaryo kampanyasına sahip olup, burada oyuncular yıkılmış bir imparatorluğun küllerinden doğarak oriental peyzajlar ve yapıtlar ortasında ilerleyerek kesin zaferi arzulayan bir kahramanın hikayesini yerine getiriyorlar. Antik Çin’in tarihini ve mitolojisini keşfedin ve ejderhalar, serüvenler ve gerçeküstü yerlerin karşılama sunduğu mistik bir anlatıyı deneyimleyin.
Grafik manasında, bu paket Age of Mythology: Extended Edition temel alarak HD çözünürlük, geliştirilmiş su ve aydınlatma efektleri üzere görsel yükseltmelerle sunuluyor, böylelikle oyuncular oyuna daha çağdaş ve etkileyici bir görsel kalitede dalabiliyorlar. Havada uçuşan ejderhalar, majestik tapınaklar ve nefes kesen görüntüler, Doğu Asya’nın renkli atmosferini canlandırıyor.
Oyunun yapay zekası üzerinde de iyileştirmeler bulunuyor; rakipler ve müttefikler daha akıllı atılımlar yapıyor ve senaryolar oyunun taktik ve strateji tarafını daha da ilgi alımlı kılıyor. Hem yeni başlayanlar için anlayışlı bir giriş noktası sunan, hem de tecrübeli oyunculara meydan okuyan bir istikrara sahip.
Multiplayer modunda Çin medeniyetinin geliştirilmiş özellikleriyle rekabet ederek yahut iş birliği yaparak oynanabilir bir sürü yeni harita ve oyun modu da oyuncular için mevcut. Steam Workshop dayanağı sayesinde, mod üretimcileri ve topluluk üyeleri tarafından yaratılan sonsuz içerikle oyunun canlılığı ve çeşitliliği daima artıyor.