Severek oynadığımız birçok oyunun arkasında büyük üretim şirketleri, dev takımlar ve her iş için farklı yeteneğe sahip beşerler bulunuyor. Bu şirketler oyun geliştirirken gece gündüz demeden çalışıyorlar. Yani oyunların geliştirilme süreçleri sandığımız kadar kolay olmuyor. Stardew Valley ise tek kişilik dev takımıyla bu oyunlara âdeta meydan okuyor.
ConcernedApe olarak da bilinen Eric Barone, oyuna dair her şeyi tek başına yapıyor. Yıllar süren eğitimlerden öğrendikleri ve bitmek bilmeyen inancıyla yaptığı oyunun başarısı Barone’a da sürpriz oluyor diyebiliriz. Gelin birlikte 2022 yılına kadar 10 milyon kopyadan fazla satarak büyük küçük demeden herkesin sevgisini kazanan Stardew Valley’in nasıl tek bir kişi tarafından yapıldığını inceleyim.
Stardew Valley, bağımsız oyun geliştiricisi Eric Barone ya da namıdiğer ConcernedApe tarafından yapıldı.
Oyunun üretim sürecine Eric Barone’un yaşadığı bir periyodu anlatmakla başlamak yanlış olmaz zira Stardew Valley bir manada onun başarı hikâyesi. Stardew Valley’in üretimi aslında kişisel sebeplerden kaynaklanıyor. Bilgisayar bilimleri mezunu olan Barone, iş aradığı vakitlerde programlama becerilerini geliştirmek istiyordu.
Bununla birlikte en sevdiği oyun olan Harvest Moon’a benzer ve hatta daha güzel bir oyun yapmak istediği için bu yola baş koydu. Daha sonra ne olduysa bu oyun, hünerleri geliştirmekten çok ötesine gitti ve onun hayatı hâline geldi. Barone, günde 10- 12 saat durmak bilmeden çalışıyordu. Alışılmış bu süreçte birçok zorlukla başa çıkması gerekiyordu.
Uzun çalışma saatleri ve oyun geliştirmeye dair her şeyi en baştan öğrenmesi onu epeyce zorladı.
Barone’un 2011 yılında yapmaya başladığı Stardew Valley’in geliştirilmesi yaklaşık 5 yıl sürdü. Mühlet uzadıkça Barone, vakit zaman oyuna dair motivasyonunu kaybediyordu. Doğal şunu da unutmamak gerek; Barone, oyunun neredeyse tüm yönlerini –tasarım, kodlama, ve ses efektleri dahil olmak üzere- tek başına yürütmeye çalışıyordu. Bu yüzden onun için ne kadar zorlayıcı olduğunu anlamak mümkün.
Bununla birlikte tek sorun, oyun geliştirmeye dair her şeyi en baştan öğrenmek değildi. Barone, oyun üzerinde tam vakitli çalışabilmek için başka iş fırsatlarını reddettiğinden finansal güvencesizlikle de uğraşmak zorunda kalıyordu.
Oyunun başarısız olması durumunda karşılaşacağı mali risklerden bahsetmiyoruz bile. Sonuçta oyunun başarılı olup olmayacağı yahut gereğince satış yapıp yapamayacağı konusunda hiçbir garantisi yoktu. Tüm bu zorluklara karşın Barone’un çok büyük bir bahtı vardı. Ailesi ve kız arkadaşı ona bu süreçte hem maddi hem manevi olarak birçok yardımda bulundu.
Stardew Valley, bir çiftlik simülatöründen çok daha fazlası oldu.
Barone’un amacı, biz oyunculara rahatlatıcı ancak tıpkı vakitte anlamlı bir tecrübe sunmaktı. Bu nedenle geliştirici, Stardew Valley’e tarım yapmanın yanı sıra madencilik, balıkçılık ve hatta toplumsal ilgiler ve evlilik gibi birçok farklı özellik ekledi. Velhasıl geliştirme süreci boyunca Barone, başlangıçta planladığından fazlasını yaparak oyunun kapsamını genişletti.
Eric Barone, Stardew Valley’in geliştirilme sürecinde başlangıçta tek başına çalışsa da oyunun yayımlanma etabına yaklaşırken Chucklefish adlı bir yayıncı şirketle anlaşarak takviye aldı. Chucklefish, Stardew Valley’nin yayımlanması ve pazarlanması konusunda Barone’a yardımcı oldu. Ayrıyeten şirket, çok oyunculu özelliklerin eklenmesi ve oyunun öbür platformlara taşınması üzere teknik mevzularda da dayanak sağladılar.
5 yılın akabinde piyasaya sürülen Stardew Valley’in satış başarısı Barone’a bile sürpriz oldu.
Stardew Valley birinci olarak Şubat 2016‘da piyasaya sürüldüğünde oyun süratle popülerlik kazandı ve çıkışının akabinde yaklaşık bir milyon kopya sattı. O vakitten bu yana oyunun satış sayıları muazzam bir artış gösterdi. 2022 prestijiyle Stardew Valley, 20 milyondan fazla kopya satmış durumda. Sonuç olarak Barone bu azminin ve tutkusunun karşılığını aldı ve bağımsız oyun geliştirmek isteyenler için bir ilham kaynağı oldu.
Siz oyun dünyasına damga vuran bu oyunu daha evvel hiç oynadınız mı?
Oyunlar hakkındaki başka içeriklerimiz: