Microsoft, DirectX Agility SDK’nın son sürümünü yayınladı ve bu, oyun geliştirme dünyasında yeni ve heyecan verici özellikler getiriyor. Agility SDK 1.613.0‘nın en dikkat cazibeli yeniliği, “Work Graphs” adı verilen ve geliştiricilere adanmış GPU’ların tam potansiyelini kullanma imkanı sunan, keskin bir API.
Microsoft yeni DirectX 12 SDK özelliği Work Graphs’i tanıttı
Work Graphs, yalnızca mevcut bir modelin yükseltilmiş bir sürümü değil, oyunlardaki 3D grafiklerle yapılan süreçleri tümüyle yeni bir halde yapmayı mümkün kılan büsbütün yeni bir yaklaşım.
Bu API, daha verimli, esnek ve yaratıcı bir geliştirme ortamı sağlıyor ve yazılım mühendislerine, GPU iş yüklerini ana CPU’ya bağlı kalmadan anında oluşturup planlama yeteneği veriyor. Work Graphs, daha yüksek performans düzeyleri, düşük gecikme süreleri ve oyunla ilgili çeşitli programlama misyonları için daha büyük ölçeklenebilirlik sağlayabiliyor.
Microsoft’a nazaran, bu teknoloji, bilhassa eski CPU‘lara sahip PC oyun sistemlerine yeni bir ömür verebilir ve performans yükünü daha kolay değiştirilebilen ve yükseltilebilen GPU’lara kaydırabilir.
Agility SDK 1.613.0 ayrıyeten, daha verimli bir gölgeleme programlama ortamı sağlayan Shader Model 6.8 ve çağdaş GPU’ların tartışmalı tekrar boyutlandırılabilir BAR özelliğinin verimliliğini artıran GPU Upload Heaps gibi ek özellikler de içeriyor.
Work Graphs takviyesi, Nvidia (RTX 30, RTX 40) ve AMD (RX 7000) GPU’larında da mevcut. Sizce Microsoft’un bu yenilikleri, bilhassa eski donanımlı sistemlerde, oyun tecrübesini güzelleştirebilir mi? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmına yazabilirsiniz.