Son vakitlerde çok büyük adımlar atarak şirket bedelini arşa çıkaran NVIDIA, masaya koyduğu teknolojileri oyun dünyasına yansıtmaktan da geri kalmıyor. Bir müddettir ACE teknolojisiyle gündeme gelen şirket, en son gösterdiği demo ile kalpleri çalmayı başardı. NPC’lere âdeta hayat katan bu teknoloji, rol yapma oyunlarının yanında öbür çeşitlere de zenginlik katacak üzere görünüyor.
Özellikle de Vampire The Masquerade Bloodlines üzere her yanından diyalog fışkıran oyunlar oynamıyorsanız, NVIDIA’nın paylaştığı yeni demo sizi de etkileyecektir. Kelam konusu demo’da, iz süren bir dedektifi canlandırıyoruz. Kendisine ulaşmak için de daima NPC’lerle görüşmemiz gerekiyor. Bu türlü anlatınca aklınızda L.A. Noire canlanmış olabilir ama asıl olay bunun çok daha ötesinde.
Diyalog seçmiyoruz, konuşuyoruz!
Söz konusu demo’da mikrofon yoluyla NPC’lere sorular sorulduğunu görüyoruz. Üstelik bunu istediğimiz vakit yapabiliyor ve istediğimizi sorabiliyoruz. Olağan kurallarda bu üslup oyunlar için diyalog ağaçları hazırlanır ve önümüze hazır yollar sunulur. Bunlar ne kadar çok olursa da oyuncular olarak o kadar özgür hissederiz. Ancak çok olmaları, hudutlu oldukları gerçeğini değiştirmiyor.
Yeni teknoloji de bu sonu ortadan kaldırmayı hedefliyor. Inworld AI ile ortak çalışarak ACE’i ortaya koyan NVIDIA, yapay zekâ tabanlı NPC’leri önümüze koyuyor. Bu sayede dinamik ve gerçekçi karakterlerle konuşmuş oluyoruz. Doğal siz sormadan söyleyelim; bu NPC’ler oyunla alakası olmayan soruları görmezden geliyor.
Ayrıca karakterler, yapay zekânın kafa karışıklığı yaşadığı durumlara girmedikleri için akışı da bozmuyorlar. Daha evvel evvelden hazırlanan diyalog ağaçlarından bahsetmiştik. Bu teknoloji, o ağaçların sayısını devasa ölçüde artırıyor.
Fakat bununla birlikte unutmamamız gereken iki husus var:
İlki, sohbet olasılıkları sınırsızsa ne sormamız gerektiğini nereden bileceğiz?
Eğer bir oyun bizden NPC ile konuşmamızı istiyorsa, ki karakterlerle konuşarak amacımıza ulaştığımız bir dedektiflik oyununda durum bu, almamız gereken belli yanıtlar vardır. Aslında evvelden hazırlanmış diyaloglar da bizi oraya iter. Ancak ihtimaller sınırsız olduğunda hangi sorunun kıymetli olduğunu anlamak zorlaşacaktır. Öte yandan geliştiriciler de oyuncunun alması gereken bilgiyi vermesi konusunda yapay zekâya güvenmek durumunda olacak.
Tabii burada iş, kendi oyunlarına ACE’i yerleştirecek geliştiricilerin hünerine kalacak. Demo’da gösterilen oyun üzere NPC’ler üzerinden yürüyen yapımlarınsayısı çok olmadığı için devrimsel bir değişiklik görmek de şimdi kelam konusu değil üzere görünüyor.
İkinci olarak da bu teknoloji yalnızca diyalogları, mimikleri ve NPC’lerle nasıl etkileşime geçtiğinizi etkiliyor. Oynanışa bir katkısı yok.
İlk kez The Witcher 3 oynadığınızı düşünün. Oyunun sonuna kadar ilerliyor ve en sonunda da oyunu bitiriyorsunuz. Hatta yetmiyor, ek paketleri de bitiriyorsunuz. Ama dönüp de “Şu NPC ile bi’ sohbet edemedim.” demiyorsunuz. En azından oyunda kritik olmayan karakterler için bu türlü şeyler düşünmüyoruz.
Skyrim VR için hâlihazırda bunu önden deneyebileceğiniz bir mod var.
Bu mod, ChatGPT dayanağını karakterlere getiriyor ve istediğiniz NPC ile konuşup istediğinizi sorabiliyorsunuz. Daha sonra da NPC, yeniden kendi sesiyle size yanıt veriyor. Bunun haricinde yapay zekâya sahip olduklarından günün saatini, nerede olduklarını biliyorlar ve etraflarındaki nesnelerin farkında oluyorlar.
NVIDIA ACE’in neler yapabileceğini çok daha net formda gösteren bu mod, farklı yapay zekâ modellerini çalıştırarak işliyor. Bu yüzden rastgele bir karaktere bir şey sorulduğunda uzun müddet beklemek gerekebiliyor. Ayrıyeten yapay zekâ, role girmeye çalıştığı için fazla fantastik bir lisanla konuşuyor ve bazen de tıpkı sorular sorulduğunda evvelki karşılığı unutarak yenisini veriyor. Lakin dediğimiz üzere, bu yalnızca bir mod. Yeniden de hayli başarılı.
Sizce NVIDIA ACE en çok hangi oyuna yakışır? “Ben kıssadan kopup saatlerce kendisiyle sohbet ederim.” dediğiniz karakterler var mı?