Korku oyunlarını çabucak hemen hepimiz bilirsiniz. Ortamda gergin bir atmosferin olması ve bu gergin ortamda kendimizi bulmamız nitekim de hayli değerli. Oyunda bir yandan hayatta kalmaya çalışırken öbür yandan ise ilgi cazip ögelerle müsabakaya hazırlanıyor ve burada tam bir kaçış odası niteliğinde bir tecrübeyle bir arada yer buluyoruz.
Oyunda yer aldığımız müddet boyunca etrafı araştırmaya koyuluyor ve buralarda neler olup bittiğini öğrenmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz. Dehşetli bir malikane içerisinde bulunduğumuz oyunda çıkış yolunu bulabilecek miyiz, buradan emin olmak istiyoruz. Elbette bu soruların karşılığına büsbütün sizin oynanışınızla birlikte şekilleneceğini aktarmamız gerekiyor. Oyunda çıkış yolunu bulmak için elbette büyük bir gayrete girişmeniz gerekiyor. Bu çabayı kendinize nazaran ayarlamanız ve birebir vakitte özelleştirebilmeniz gerekiyor.
Bunun dışında oyunda kaygılarınızı yenmek mi yoksa buralardan kaçmak mı sorusunun cevabını direkt verebiliyorsunuz. Devam oyunu niteliğinde yer alacağımız oyun içerisinde Birinci şahıs bir kamera bakış açısı bulunuyor. Bu kamera bakış açısıyla birlikte elbette olayları direkt ve yakından görebiliyor ve her şey burada hakim olmak durumunda kalıyoruz. Klasik başka kaygı oyunlarında olduğu üzere birebir halde burada etraf ögeleri ile bir arada daima olarak etkileşime geçebiliyor ve bu etkileşimle birlikte kendimizi özgürleştirmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve çocukluğumuzdaki vahim travmalarla bir arada burada müsabakaya hazırlanıyoruz. Zati oyunun özünde dehşet odaklı ve ruhsal tansiyon tecrübesi sunduğundan ötürü etrafın ne kadar karanlık olduğunu ve daima olarak gergin olduğunu aktarabiliyoruz.
Oyunda geniş bir malikane içerisinde bulunuyoruz ve bu malikaneyi dilediğimiz halde araştırabiliyor ve soruşturmaya hazırlanıyoruz. Elbette etrafta bulduğumuz ipuçlarını araştırmak için burada elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve ilgi alımlı ipuçları ile bir arada buradaki gizemleri ortaya çıkarmaya hazırlanıyoruz.
Oyunda yer aldığımız mühlet boyunca David isimli bir karakterin rolüne bürünüyoruz ve bu rol ile bir arada elbette bu karakterin neler yaşadığını öğrenebilir tıpkı vakitte endişelerimizin ve kabuslarımızın kaynağına yanlışsız inmeye hazırlanıyoruz. Bu kaynağa hakikat indikçe dehşetli olayların bizlere sunulduğuna ve tıpkı vakitte farklı bakış açılarıyla bir arada görebileceğimiz olayların bizlere aktarıldığını deneyimleyebiliyoruz. İşler bu noktada ise karmaşıklaşabiliyor zira oyun içerisinde daima olarak ve ani olarak değişkenlik gösteren olaylar listesi’nin başlangıcı bizlere sunuluyor ve burada müthiş yerleri keşfederken öbür odalara gerçek giriş yapmak için elbette etraftaki bulmacaları da bir yandan çözmek gerekiyor. Zira oyun içerisinde nitekim de kabuslarla dolu bir ortamda bulunuyoruz ve bu ortamları keşfederken başka yandan ise daima olarak gerildiğimizi hissedebiliyor ve vahim travmalarıyla bir arada baş etmeye çalışan David isimli karakteri elbette düzgün bir halde kullanmamız gerekiyor.
Oyunda zati belirli başlı temel denetimler bulunuyor: süratli koşma, olağan yürüme ve daha fazlası. Bunların dışında oyunda etrafı keşfetmek epeyce ehemmiyet arz ediyor. Zira odadan kaçış niteliğinde yer aldığımız mühlet boyunca oyunda daima olarak etrafı araştırmak ile ilgili ipuçlarını bulmak ve buralarda neler olup bittiğini öğrenmek temel amacımız olarak karşımıza çıkıyor. İşte tüm bunlarla bir arada oyunda bir yerden kaçmak için farklı biçimlerde anahtarlar, açacaklar ve daha fazlasını bulmak durumunda kalıyoruz. Açılmayan bir kapıyı açmak için de etraftaki objeleri araştırmaya koyulabilir ve bu kapıyı nasıl açacağımıza dair çeşitli donanımlar ve kaynaklar elde etmeye hazırlanıyoruz.
Devam oyunu halinde bizlere sunulacak olan üretimde fecî travmalarla birlikte baş etmemiz gereken durumların ortaya çıktığını aktarabilir ve apansız karşımıza çıkan dehşetli ögelerin ardından elbette biz de kendimizi burada gergin ortamlar içerisinde bulabiliyoruz. Oyunda daima olarak karanlığın olduğunu aktarabiliyor ve karanlık ortamlar içerisinde kendi yolumuzu bulmak için elbette etrafı ışıklandırma sistemlerinden yararlanmak durumunda kalıyoruz.
Bunun dışında oyunda yanıp sönen ışıklar, patlayan lambalar, ani bir halde karşımıza çıkan ve bir anda görünen ve akabinde kaybolan çeşitli tuhaf varlıklar ve daha fazlası bizlere sunuluyor. Zati kaygı oyunlarının olması gereken jumpscare’ler bu oyun içerisinde de yer alıyor ve kaygılarımızın ne kadar çok derinliğine inmeye hazırlanırsak o kadar çok farklı olaylara karşı karşıya kalmaya hazırlanıyoruz. Dehşetli yerleri keşfedebileceğimiz ve geçmişimizle ilgili ipuçlarını topladığımız bu üretimde elbette bu ipuçlarını toplarken epeyce ilgi alımlı olaylarla karşılaşabilir ve istikrarsız katilin geride bıraktığı ipuçlarını burada yakalamak durumunda kalıyoruz.
Bunun dışında kaygılarımız ve kabuslarımızla birlikte bir ortaya gelebildiğimiz üretimde David’in hayatının en karanlık anılarını tekraradan yaşamasını sağlıyor ve karanlık anılardan ne kadar süratli bir formda çıkabilirsek o kadar çok hayatta kalma bahtımız artış gösterebilir ve böylelikle oyunu bitirmek durumunda kalabiliyoruz.
Derinlere gerçek inebildiğimiz ve kıssası ile bir arada elbette ilgi üzerine çeken bu üretimde 15 yıl öncesinde David’in bir kabus yaşadığını aktarabiliyoruz. Burada David bir çift sapık seri katil tarafından kaçırılıyor ve onların ölümcül oyunlarına katılmaya zorlanan bir yapı içerisinde yerimizi almaya hazırlanıyoruz. Genç çocuk mucizevi bir formda bu oyunlardan hayatta kalıyor ve buradan kaçarak sonsuza dek kurtulmuş oluyor. Genç çocuk kendi yaşadığı travmaları yavaş yavaş güzelleştirirken yıllar boyunca kesimleri bir ortaya getirmeye hazırlanıyor ve geçmişte yaşadıkları bu olayları tekrar tekrar yaşamak durumunda kalabiliyor. Bu çocuk aslında David olarak karşımıza çıkıyor ve her vakit geçmişiyle bir arada daima olarak çaba ediyor ve bir yandan da ruhsal istikrarını istikrarda tutmaya hazırlanıyor.
İşler bu noktada karmaşıklaşıyor ve aslında evvelce yaşadıklarımızı tekrar tekrar burada yaşamak durumunda kalıyor ve o anlarda neler olduğunu ve neler yaşadığımızı burada görmek durumunda kalıyoruz. Klasik kaygı tecrübesiyle bir arada yer alabileceğimiz üretimde elbette ilgi cazip olayların olduğundan bahsedebiliyor ve dehşet ve tansiyonun bir epey had safhada olduğunu aktarabiliyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde nitekim de bulmaca ögelerini ve kaygı ögelerinin bir ortaya geldiğini ve bu ögelerin harmanlandığı deneyimleyebiliyoruz.
Genel olarak bakacak olursak endişe oyunları içerisinde dehşet ögeleri ile bir arada bulmacaların harmanlanması epeyce sık bir formda karşımıza çıkıyor ve bu iki tıp aslında burada hoş bir biçimde yer alabiliyor. Zira burada bir yandan bulmacaları çözerken etrafı araştırmaya koyuluyor, ilgili ipuçları bulmak için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve birebir vakitte bulmacaları çözerken de yaşadığımız o tansiyonu sonuna kadar hissedebiliyoruz. Bulmaca içerikleri aslında endişe oyunları içerisinde olmazsa olmaz diyebileceğimiz ögeler ortasında yer alıyor.
Oyunda bulmaca ve tansiyonun büyüleyici bir karışımı bulunuyor ve endişe odaklı yapı ile bir arada de bunun harmanlandığını deneyimleyebiliyoruz. Bunun dışında her biri farklı zorluklara ve temalara sahip birkaç dehşetli kaçış odasının olduğundan bahsedebiliyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde ilerlediğimiz esnada farklı ortamlara geçiş yapabiliyor, buraları araştırmaya koyulabilir ve etraftaki ipuçlarını bulabiliyoruz. Hakikaten oyunda yer aldığımız mühlet boyunca tüm bu ögelere dikkat etmemiz gerekiyor.
Yeni bir ortama girdiğimiz vakit buraları araştırmak, buralarda neler olup bittiğini öğrenmek, etrafın nasıl bir yapıya sahip olduğunu görmek ve odaların yerlerini ezberlemek hayli kıymetli. Zira muhakkak bir yere geldikten sonra birtakım durumlarda kaçmak durumunda kalıyor ve bir yerlere saklanmak durumunda kalabiliyoruz. Münasebetiyle hal bu türlü olunca odaların yerlerini ezberlemek, nasıl bir yapı içerisinde olduğumuzu görmek ve daha ziyadesiyle birlikte ön plana çıkmak epey değer arz ediyor.
Bunun dışında oyun içerisinde temanın bir anda değiştiğini ve farklı biçimlerde kendimizi bulabildiğimizi görebiliyoruz. Üretim hayal ve gerçeklik ortasında gidip gelen bir yapıyı bizlere sunuyor ve bununla bir arada de buradaki hudutların bulanıklaştığını deneyimleyebiliyoruz. Hasebiyle oyunda yaşadıklarımızın gerçek mi yoksa hayal mi olduğuna büsbütün biz karar verebilir ve bunun ardından ise akıl sıhhatimizi korumak ve ona nazaran kendi ataklarımızı yapmak hayli kıymetli. İşte bu noktada kendimizi ince bir çizgi üzerinde hissedebiliyor ve bu halde hayatta kalmanın yollarını arayabiliyoruz. Durum bu türlü olunca sahiden şiddetli bir tecrübe içerisinde kendimizi bulabiliyor ve bu tecrübesi kendimize nazaran özelleştirip kişiselleştirebiliyoruz.
Oyunda hayalleriyle gerçeklik ortasında sahiden de yeterlice bir çizginin olduğundan bahsediyor. Bu çizgiyi açtığımız vakit da ruhsal problemlerimizin ortaya çıktığını aktarabiliyoruz. Beğenilen olmayan gerçekleri açığa çıkarabildiğimiz, çeşitli gizemli olaylarla karşılaşabildiğimiz ve hatta ilgi cazip ipuçlarını bulabildiğimiz üretimde etrafı araştırmak hayli ehemmiyet arz ediyor. Etraftaki ipuçlarına bakacak olursak burada rahatsız edici çizimlerin olduğundan bahsedebilir ve bu çizimlere bakarak neler olup bittiğini çözmeye hazırlanıyoruz. Bunun dışında oyunda notların ve dokümanların olduğundan da bahsedebilir ve bu notların içerisinde ilgi alımlı ayrıntıların bizlere sunulduğunu söyleyebiliyoruz. Ek olarak dokümanlar bizlere çeşitli ispatları ortaya çıkarıyor ve bu delillerle bir arada buralarda neler olup bittiğini somut bir kanıt olarak görebiliyoruz.
Oyunda ayrıyeten geliştirici bir durum belirttiğine nazaran yapacağınız seçimlerle birlikte ulaşabileceğiniz iki farklı son bulunuyor. Bu sonlarla birlikte alternatif bir formda oyundan kaçabiliyor yahut yakalanabiliyorsunuz. Hasebiyle bu sonların içerisinde yer almak ve bu sonlara hakikat ulaşmak için elbette farklı biçimlerde ataklar yapmanız gerekiyor. Tekrar oynanabilirlik açısından elbette iki farklı sonla birlikte kendimize oyunu adapte edebiliyor ve kendimizi endişe oyunları içerisinde bulduğumuzu söyleyebiliyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde dehşet, bulmaca ve gergin içeriklerin bizlere sunulduğunu söyleyebiliyor ve bu ögelerle birlikte de oyundaki yerimizi almaya hazırlanıyoruz.
Kısaca toparlayacak olursak oyunun içerisinde sahiden de hoş ve ilgi cazip bir ortamın bizlere sunulduğunu ve endişe ögelerinin bir oldukça ön planda olduğunu aktarabiliyoruz. Kaçış odası stili ile bir arada yer alabildiğimiz üretimde her biri farklı zorluklara sahip çeşitli kısımlar bulunuyor ve farklı farklı kaç odaları ile birlikte oyundaki yerimizi almaya hazırlanıyoruz. Bu biçim oyunlardan hoşlanıyorsanız elbette bu oyuna bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz.
Bu oyunlar dehşet severlere ve bulmaca stili içeriklerle birlikte haşır neşir olmaya alışkın oyunculara hitap ediyor. Sahiden de hayaller ve gerçeklik ortasında yer aldığımız mühlet boyunca buralardaki gerçekleri açığa çıkarmaya hazırlanıyor ve beğenilen olmayan gerçekleri açığa çıkardığımız vakit da elbette burada dikkat cazip olayların başlangıcını görebiliyoruz.
Bunun dışında oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve istek listenize eklediğiniz oyunların bir bildirimini mail adresinizle alabilirsiniz. Oyun Mayıs 2024 tarihinde çıkışını gerçekleştirecek lakin hangi gün içerisinde çıkış yapacağı şu an için bilinmiyor. Zati Steam sayfası üzerinde de duyurulacak ibaresi yer alıyor lakin raporlarda Mayıs 2024 tarihinde çıkış yapacağını söyleyebiliyoruz.