counter-strike-2-turnuvasinda-beklenmedik-olay-sofor-coktu-DlSnpjZE.jpg

Counter-Strike 2 turnuvasında beklenmedik olay! Şoför çöktü

E-spor dünyasının daima büyümesi ile birlikte profesyonel turnuvalar da giderek daha tanınan hale geldi. Bu yarışlarda profesyonel oyuncuların en üst seviyede rekabet edebilmeleri için bilgisayarlarının da teknik özellikler bakımından son derece güçlü olması kural. Çünkü en hafif bir gecikme yahut düşük kare suratı bile maçın sonucunu büyük ölçüde etkileyebilir.

Yakın vakit evvel Professional Gamers League (PGL) tarafından düzenlenen bir Counter-Strike 2 turnuvasında ise maalesef beklenmedik bir durum yaşandı. NVIDIA, yaşanan teknik sorun nedeniyle tenkitlerin odağında oldu. İşte ayrıntılar…

Counter-Strike 2 turnuvasında NVIDIA şoför hatası

PGL‘nin son Counter-Strike 2 turnuvasında Virtus Pro ve G2 takımları karşı karşıya geldi. Bu turnuva için AMD Ryzen 7 7800X3D işlemci ve NVIDIA GeForce RTX 4080 ekran kartının yer aldığı bilgisayarlar tercih edildi.

Aktarılan bilgilere nazaran turnuva devam ettiği sırada çok kritik bir anda Virtus Pro‘nun oyuncusu James‘in bilgisayarı çöktü. Bunun sonucunda ekip, ne yazık ki milyon dolar ödüllü turnuvaya veda etmek zorunda kaldı. James ise sonradan yayınladığı görüntüde morali bozulmamış bir halde sonraki turnuvalardan umutlu olduğunu tabir etti.

Turnuvanın düzenleyicisi PGL ise olay sonrasında yaptığı açıklamada bilgisayarın NVIDIA sürücü yanılgısı yüzünden çöktüğünü belirtti. Ardından neyin yol açtığı bilinmeyen bu sorunu çözebilmek için ekran kartı devi ile birlikte çalıştıklarını tabir etti. Aslında PGL, turnuvadan evvel bilgisayarları Counter-Strike 2 üzerinde test etmişti. Buna karşın bu türlü bir durum yaşanması, oyun dünyasında bir tenkit noktası oldu.

Sadece Virtus Pro‘nun oyuncusu James‘in bilgisayarı çöktüğü için sistemin turnuva başlamadan evvel düzgün bir halde test edilmemiş olabileceği yahut şoför kurulumunun düzgün yapılamamış olabileceği düşünülüyor.

Tabii bu türlü bir durum yaşandı diye NVIDIA GeForce RTX 4080 ekran kartının makus olduğunu düşünmemek gerekiyor. Şimdilik sorunun tam olarak neyden kaynaklandığını öğrenmek için PGL ve NVIDIA‘dan resmi bir açıklama beklemekte yarar var.

Peki siz bu husus hakkında neler düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki Yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

Comments are closed.